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童心制物STEAM教育是深圳市创客工场科技有限公司旗下品牌,成立于2013年,是一家服务全球的 STEAM 教育解决方案提供商。我们面向学校、教培机构、家庭的 STEAM 教育场景和娱乐场景,提供齐全的机器人硬件、编程软件,输出优质的教学内容,并打造国际化的青少年机器人赛事。童心制物致力于降低创造的门槛,让每个人都能实现奇思妙想,享受创造的乐趣。

截至目前,童心制物STEAM教育已将产品销往全球140多个国家和地区,拥有超过1600个渠道合作伙伴,用户人数超过800万并持续增长。同时,我们的产品已进入全球25,000多所学校,被广泛应用于课堂教学及家庭教育,为孩子提供 STEAM 教育启蒙。在全球布局上,童心制物在欧洲、美国、日本和中国香港均设有子公司,并于2017年与日本软银C&S 达成战略合作。

自2013年成立以来,童心制物一直都坚持以产品为导向,打造引领未来教育的创新产品。在短短几年内,通过提供齐全的机器人硬件、编程软件和优质的教学内容,积极打造国际化青少年赛事,获得海内外众多学校、教培机构及家庭用户的认可。
在法国,我们的产品已被写入法国学校教科书,超过6000所法国小学和初中都在使用;在中国香港,有超过一半以上的中小学使用我们的 STEAM 教育解决方案,仅在2017年,就有超过200场主题工作坊和机器人比赛;在南极,mBot 系列机器人成功帮助欧洲学生科考团完成极地考察任务;在非洲,我们与联合国教科文组织合作,作为官方指定的机器人供应商进驻马里首个国家机器人教育中心;在俄罗斯,超过半数政府投资的儿童科技园“Kvantorium (Кванториум)”使用我们的教育解决方案,旨在为培养更多战略储备人才奠定基础;在全球,神经元探索者套件于2018年全面登陆 Apple Store,兼容苹果 Swift Playgrounds 编程软件,全面推动编程教育。
发展时间轴
2019
12月童小点(mTiny)入选2019年深圳礼物榜单,被评选为最具深圳代表性与信服力的优质产品之一
10月发布真正免调平的多功能 3D 打印机 “mCreate”、新一代人工智能电子模块平台 “mBuild”
9月全球用户总数突破1000万
8月童心制物进驻华为全球多家旗舰店
7月成立 STEAM 教育研究中心,提供体系化的教育内容,全面满足中小学、教培及家庭对 STEAM 教育的实际需求
5月发布思维启蒙机器人“童小点”、订阅式家庭编程教育套装“童心制物编程造物盒”
3月推出定制化的 STEAM 教育解决方案2月推出慧编程 PC 端正式版
2018
10月启用 Makeblock 中文品牌名“童心制物”发布可编程多形态运动机器人“灵跃模组机器人”、桌面级智能激光切割机“激光宝盒”、无线联网单板计算机“光环板”与全球教育收纳解决方案提供商 Gratnells 达成合作,推出 STEAM 创造实验室整体解决方案
9月神经元探索者套件于2018年登陆 Apple Store 和线上商店,兼容苹果 Swift Playgrounds 编程软件,全面推动编程教育
8月获得由中金甲子领投的3亿元人民币 C 轮融资6月联合美国 Vernier Software & Technology 公司推出美国标准 STEAM 编程课程5月全球用户总数突破600万
2017
12月全球用户突破450万11月发布普及型编程机器人程小奔 Codey Rocky8月开设美国、欧洲、中国香港、日本子公司7月与日本软银C&S 达成战略合作,全面进入日本市场
5月发布面向青少年的 MakeX 机器人挑战赛3月获得深创投领投的3000万美金 B 轮融资,此轮融资后 Makeblock 估值达到2亿美金发布可编程电子积木平台神经元 Makeblock Neuron
2016
11月发布首款游戏化编程软件 M部落
10月发布模块化可编程飞行器 Airblock与工信部合作,承办 RoboCom 2016世界机器人大赛
7月与微软持续战略合作,产品集成微软认知服务
6月产品远销世界各国,进入超过25,000所学校开设第一家线下体验店,正式进军大众消费市场。
2015
12月与1000+家教育机构合作
4月获得红杉资本600万美元 A 轮投资发布可编程的 DIY 机器人套件 mBot,绘图机器人套件 mDrawBot
2014
2月推出自主研发,与硬件结合的图形化编程软件慧编程,并进军教育领域
2013
6月获得云天使基金300万天使轮投资深圳市创客工场科技有限公司成立
市场分析:
经过6年的发展,童心制物对专利布局重要性的认识愈加深入。“专利布局始终是童心制物坚持的方向,在6年发展过程中,我们也曾走过弯路,比如在应用场景有限的方案上耗费了一些资源。但是,很快我们就意识到市场及提前布局专利的重点方向,应该落在我们的拳头产品及核心技术上,从而制定了‘立足于产品,落足于行业’的专利布局理念,以期做到专利布局与童心制物在行业的地位相匹配。”刘雄表示。
与大多数公司遇到的情况类似,相较提交专利申请,童心制物技术研发人员起初会花更多的精力在产品研发和用户体验改善上。为了改变这种被动局面,童心制物建立了更加完善的奖励措施,尤其注意提升每个研发人员对提交专利申请的参与度。从专利申请、审查到授权的每个阶段,研发人员能够确切获知自己的专利申请情况,并获得相应的激励。随着初期项目团队的专利申请奖励的积极开展,极大带动了后期其他项目组提交专利申请的热情。
“截至目前,童心制物累计提交专利申请共计192件,已有114件专利申请获得授权,其中发明专利有49件。”刘雄介绍,这些专利申请所涉及的核心技术包括电子积木综合搭建方案、多栖无人机技术、桌面级激光解决方案、舵机动力优化技术、点读教育式机器人技术、可分离式编程机器人技术、金属型材编程机器人搭建解决方案等。
随着STEAM教育领域的竞争日趋激烈,该领域的知识产权纠纷在逐渐增多。对此,刘雄深有同感,他坦言,一款好的产品,总是不可避免遭遇各类侵权问题,童心制物也不例外。面对这种情况,一方面,童心制物逐渐加大对专利产品的保护力度,提高模仿产品的制造难度及成本,同时特别注意对各类证据的收集及保存,增强对模仿企业的威慑力,积极开展对外专利维权。另一方面,童心制物充分尊重他人知识产权,对于新产品,公司通过专利检索、技术排重的方式,最大程度降低自身侵犯他人知识产权的风险。
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